魔兽王座

 

《魔兽王座》是一个注重阵营对抗的3D魔幻类ARPG。游戏的核心玩法是即时战场,竞技场对决和军衔体系,玩家通过多种养成系统收集各种装备,宠物,坐骑等进行自我提升和强化。游戏的特点是丰富的个人竞技和战场模式以及各职业截然不同的战斗体验。

 

题材背景:

        游戏采用类魔兽背景的西方魔幻题材。讲述的是大陆地表遭受黑暗势力入侵,失守沦陷的情况下,昔日彼此敌对摩擦的四个种族(人族法师,精灵射手,狮族狂战,猫族斥候)被迫在空中建立天空之城做为生存基地,为了维持天空之城的浮空动力以及寻找和拯救失落在大陆地表的族人,需要不断的下到地表对抗黑暗军团收集各类能源和材料。而你所能依赖的除了手中的武器还有和你同阵营的战友。

 

核心体验:

名词解读
      天空之城:即传统游戏中的初始主城概念,一切npc所在地和各种任务,声望的交接地,天空之城漂浮于大陆之上,类似一个空中的锚点。
      后期拓展:当玩家群体—公会满足一条条件之后可以建立自己的天空之城。天空之城是游戏内玩家身份和地位的主要象征,并提供给玩家归属感。可进行类似沙巴克式的城战争夺。
阵营对抗
      
所有的玩家都有一个共同敌人—黑暗势力(PVE)
      基于本身的种族以及对失落在大陆地表的族人不同的态度,玩家划分为二个阵营:曙光和血刃。分别代表救赎和净化两种不同理念。不同阵营玩家在野外可自由PK。

核心追求
      多样化及各具特色的装备体现,打造与众不同的你
      游戏内的副本boss都可在狩猎模式中将其击败并作为你的宠物为你而战


核心战斗

      同一副本存在多种可选择模式,普通模式通关后,可开启精英,狩猎,采集,赏金,挑战模式。

       狩猎模式下,提高宠物的获得几率,同时需消耗特殊道具,且每周存在上限次数限制;
       精英模式下,提高经验获得,同时副本难度较普通模式提升;精英模式和普通模式共用一个次数资源,每天定点回复。
       赏金模式下,提高游戏货币产出,副本难度提升,每天定点回复次数,部分副本才存在赏金模式。
       挑战模式下,产出稀有物品,且难度大幅提升,需消耗特殊道具,且每周存在上限次数,部分高级副本才存在挑战模式。

 角色技能
      主动技能消耗主角经验和游戏货币升级,并在满足技能等级前提下,可插符文使得技能效果提升并进行差异化培养。
每个职业都有9个进一步提升职业特色的被动技能。随玩家等级逐步开放,并为免费玩家开放3个被动技能槽,付费玩家可额外开启另三个被动技能槽。

玩家互动

      切磋:玩家每天都有一定次数的机会和好友进行有奖切磋。这个次数随着玩家等级提升逐渐增加。被PK的好友由AI控制。切磋结果无论如何,玩家都会获得角色经验作为奖励,占所有经验来源的10%,切磋计算为每日活跃度的一部分。

      配对pk:玩家之间可以进行PK获得奖励,奖励是声望及各种图纸技能强化素材。被PK的一方没有损失。PK消耗次数,次数随时间回复。对方由AI控制。

      组队PVE:玩家可以快速组队进行3人PVE。战斗后,掉落独立计算。几率获得高端装备。根据选择副本的模式消耗相应的次数或道具,且需队伍内的成员都满足相关条件。

      偷窃:挂机玩法中,可对在同场景内的玩家进行偷窃,一定几率获得游戏货币和背包物品,失败则自动触发pvp战斗。

      交易:收集做为游戏的主要玩法和卖点,交易不可或缺,参考《斗战神》,将游戏内素材分为,拾取绑定,装备绑定,交易绑定等多种类型,在尽量规避风险的前提下通过交易自然促进游戏内的互动和对机甲,宠物的大量需求。

      浮岛夺旗战:每周进行以工会为单位,报名参加的浮岛争夺战,取前两名进行对抗,胜者在下周比赛之前享有一定浮岛内的特权。


 

游戏截图:

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